转向检测值用于与不同身体部位操纵阿凡达
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|March 17, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 化身的外观和重定向方向显著影响用户的感知. 一个手形的化身和重定向到身体的中线增加了VR体验的检测门.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 感知 感知 感知 感知
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 系统依赖于用户与虚拟化身的互动.
- 了解影响VR用户感知因素对于有效的系统设计至关重要.
- 重定向技术用于操纵VR中的用户运动,但它们的感知影响需要进一步研究.
研究的目的:
- 调查化身外观和身体部位控制对虚拟现实中重定向检测值的影响.
- 确定化身形状 (手与抽象) 和重定向方向 (向前与远离中线) 如何影响用户的感知.
主要方法:
- 研究人员进行了实验,比较了两种化身类型的手和脚的控制:手形和抽象的球形.
- 在不同的化身形象和重定向方向下测量了重定向检测值.
- 进行了统计分析,以确定值的显著差异.
主要成果:
- 与抽象化身相比,手形化身显著增加了21%的重定向检测值,无论使用的身体部位如何.
- 将重定向向身体中线增加了49%的检测值,与远离中线的重定向相比.
- 在手和脚操纵之间没有发现检测值的显著差异.
结论:
- 化身的外观和重定向方向是影响用户感知和VR检测值的关键因素.
- 这些发现为设计更具身临其境和直观的全身VR交互提供了洞察力.
- 这些结果对开发利用VR技术的人体增强系统有影响.


