在虚拟现实中,精神疲劳对越过障碍物的影响与年龄相关的差异
Natsuko Wasaki1, Kazuki Hiranai2, Akiko Takahashi2
1National Institute of Occupational Safety and Health, Japan, Tokyo, Japan. wasaki@s.jniosh.johas.go.jp.
Scientific reports
|March 20, 2025
概括
在所有成年人中,精神疲劳增加了跌倒的风险. 中年成年人面临更高的风险,因为平衡减少,而年轻的成年人面临更高的风险.
科学领域:
- 职业健康 职业健康 职业健康
- 人类因素工程 人类因素工程
- 老年学是一门学科.
背景情况:
- 跌倒是日本职业事故的主要原因,注意力不足是关键因素.
- 精神疲劳和衰老都会影响注意力和身体表现,但它们的相互作用尚不清楚.
研究的目的:
- 为了比较精神疲劳对年轻人和中年人的身体运动的影响.
- 检查与精神疲劳相关的特定年龄的跌倒风险.
主要方法:
- 34名参与者 (年轻人:25-34岁;中年:55-64岁) 接受了疲劳评估.
- 使用心理运动警觉任务来测量持续的注意力.
- 在虚拟现实中的障碍物穿越任务中,评估了身体运动,包括脚的距离和摇摆时间.
主要成果:
- 在所有年龄组中,精神疲劳增加了跌倒风险.
- 中年成年人由于平衡控制受损和疲劳敏感性降低而表现出较高的跌倒风险.
- 年轻人显示,当精神疲劳与节能运动策略相结合时,跌倒风险增加.
结论:
- 独特的与年龄相关的因素有助于在个人经历精神疲劳时降落的风险.
- 早期教育和预防策略至关重要,特别是在中年之前,以减轻这些风险.


