虚拟现实的进步,以提高战斗体育运动的表现:一个迷你回顾和视角
Yike Li1, Hansen Li2, Chun Jiang3
1Institute of Sport Science, College of Physical Education, Southwest University, Chongqing, China.
Frontiers in psychology
|March 20, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 训练显示出增强战斗运动员的潜力.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 人与计算机的交互
- 运动学 运动学
背景情况:
- 战斗运动需要高水平的技能,反应时间和身体条件.
- 传统的培训方法可能在复制特定场景或提供客观反方面存在局限性.
- 虚拟现实 (VR) 技术提供了沉浸式和交互式培训的可能性.
研究的目的:
- 审查现有的关于虚拟现实 (VR) 在战斗运动训练中的应用文献.
- 评估VR在提高运动员表现,技能和反应能力方面的有效性.
- 确定VR在战斗运动中的优势,局限性和未来研究方向.
主要方法:
- 使用Web of Science和Scopus数据库进行了系统的文献搜索.
- 确定并审查了13项相关研究,重点关注围,拳击,空手道,柔道和摔中的VR应用.
- 该审查综合了VR对体育技能的影响,身体健康,运动纠正,反和反应能力的研究结果.
主要成果:
- 在各种战斗学科中,VR训练显示了运动员体育技能和身体健康的显著改善.
- 虚拟现实技术有效地纠正了不当的运动,并提供了有价值的培训反.
- 在一些情况下,VR培训比传统方法更有效,特别是提高反应能力.
结论:
- 虚拟现实 (VR) 是一种有价值的工具,可以提高战斗运动的表现和反应时间.
- 目前在战斗训练中采用VR的数量仍然有限,这凸显了进一步整合的需要.
- 未来的研究应该解决触觉反限制,观众压力适应以及对VR培训的潜在性别特异反应.


