视野缩小会改变扫描行为
E M J L Postuma1, F W Cornelissen2, M Pahlevan1
1Department Clinical and Developmental Neuropsychology, Faculty of Behavioral and Social Sciences, University of Groningen, Groningen, The Netherlands.
概括
虚拟现实的有限视野 (FoV) 在移动任务期间改变扫描行为. 参与者通过更多的头部运动来补偿,这影响了VR培训的现实应用性.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 移动性研究 移动性研究
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 为学习和训练骑自行车,步行和过街等流动性活动提供了潜力.
- 头部显示器 (HMD) 的有限视野 (FoV) 可能会影响用户的扫描行为,可能会限制VR发现的可转移到现实世界的场景.
研究的目的:
- 调查减少的FoV如何影响移动活动期间的扫描行为.
- 为了确定这些扫描变化是否在各种移动性任务 (步行,骑自行车,过街) 中存在差异.
主要方法:
- 16名参与者在正常和减少的FoV条件下参与了现实生活中的步行,骑自行车和过街任务.
- 一个移动的眼球追踪器和陀螺仪记录了扫描行为,包括摇摆频率/幅度和头部运动频率/幅度.
- 分析了水平和垂直的眼睛位置,以量化扫描模式.
主要成果:
- 减少的FoV导致水平头部运动增加,幅度更大,眼睛的水平位置更中心.
- 在降低FOV条件下,水平和垂直眼睛位置的整体范围下降了.
- 减少FOV对头部和眼睛运动的具体影响因移动活动而异.
结论:
- 个人倾向于通过增加头部运动和集中眼睛的凝视来弥补减少的FOV.
- 研究结果表明,当将人类智能手机中观察到的扫描行为推断到现实生活中的移动情况时,需要谨慎.
- 该研究强调了在VR研究中考虑FoV限制对于移动性的重要性.


