(bWell-D) :

Mark Hewko1, Vincent Gagnon Shaigetz2, Michael S Smith1

  • 1National Research Council, Winnipeg, MB, Canada.

JMIR serious games
|March 31, 2025
PubMed
概括

这项研究开发了一个虚拟现实 (VR) 认知补救计划,用于大抑郁症,并结合了用户反来增强游戏化,以提高内在动机和参与度. 虚拟现实干预显示出良好的耐受性和用户体验.