NavegApp的数字人体工程学,空间认知评估的新型严游戏:内容有效性和可用性研究
Juan Pablo Sanchez-Escudero1, David Aguillon2, Stella Valencia3
1Group of Epidemiology, Universidad de Antioquia, Medellín, Colombia.
JMIR serious games
|April 2, 2025
概括
一个严的游戏NavegApp是评估空间认知 (SC) 的有效和用户友好的工具,并有可能用于早期发现阿尔茨海默病 (AD). 进一步的研究将评估其诊断准确性.
科学领域:
- 认知神经科学 认知神经科学
- 人与计算机的交互
- 老年学是一门学科.
背景情况:
- 阿尔茨海默病 (AD) 是导致痴呆的主要原因,需要新的早期检测标志物.
- 空间认知 (SC) 显示出作为AD认知标记的来源的承诺.
- 导航应用,一个严的游戏 (SG),是引入评估关键的SC组件潜在的早期AD检测.
研究的目的:
- 为了确定NavegApp.App的内容有效性.
- 评估NavegApp在不同用户群体中的可用性感知.
主要方法:
- 综合软件工程,心理测量和健康测量用于验证.
- 专家小组评估了任务的相关性和对SC评估的代表性.
- 212名参与者评估了数字人体工程学和可用性,分析了群体差异和任务难度关联.
主要成果:
- NavegApp显示了高可用性和专家验证的内容有效性,用于SC评估 (艾肯V=0.96-1.00).
- 在所有用户群体中观察到积极的数字人体工程学评级.
- 在轻度认知障碍和认知健康参与者之间,可用性的感知有所不同.
结论:
- NavegApp是一个有效的,用户友好的SG用于SC评估,使用强大的方法开发.
- 需要进一步的研究来确认其诊断准确性和构造有效性.
- 该框架强调将心理测量验证纳入SG开发早期的认知评估.


