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Updated: May 16, 2025

07:09
Virtual Reality Experiments with Physiological Measures
Published on: August 29, 2018
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超越作:超越COVID-19流行病的虚拟现实感知的纵向趋势
Christopher Ball1, Kuo-Ting Huang2, Jess Francis-Levin3
1Department of Journalism and Institute of Communications Research, University of Illinois at Urbana-Champaign, Illinois, USA.
概括
公众对虚拟现实 (VR) 的看法是元宇宙的关键. 实用性和易用性推动了VR的采用,尽管所有权最初减少了使用,而COVID-19的影响随着时间的推移而逐渐消失.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 转向技术 (Metaverse Technologies) 是一种转向技术.
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 超宇宙的发展依赖于空间计算,特别是虚拟现实 (VR).
- 公众对VR技术的看法是动态的,并影响其采用.
- COVID-19大流行影响了技术的使用和接受.
研究的目的:
- 在三年 (2020-2022) 期间调查公众对VR的看法和使用VR的意图.
- 了解感知易用性,实用性和所有权对VR采用的影响.
- 分析COVID-19流行病对VR接受的持续但不断减弱的影响.
主要方法:
- 从2020年到2022年进行了三轮的跨部门调查.
- 通过亚马逊机械土耳其 (N = 928) 招募参与者.
- 使用普通最小平方 (OLS) 回归和Hayes' PROCESS Model 85进行调节-适度分析的数据分析.
主要成果:
- 感知到的易用性和实用性显著预测了使用VR的意图,实用性是最强的因素.
- 在2021年,VR所有权没有预测感知到的有用性,并且与使用意图的减少有关,这表明作周期的动态.
- 在所有研究年中,COVID-19大流行对VR接受的直接和间接影响都存在,但显示出下降趋势.
结论:
- 虚拟现实在元宇宙中的作用至关重要,但需要对用户感知有细微的理解.
- 感知到的有用性是VR采用的主要驱动因素.
- 纵向研究对于跟踪技术接受在流行病和作周期等不断变化的社会因素中至关重要.

