感知内外:通过动作捕捉和可穿戴设备对数字动画进行体现的视角
Katerina El-Raheb1, Lori Kougioumtzian1, Vilelmini Kalampratsidou1
1Department of Performing and Digital Arts, University of the Peloponnese 1, 211 00 Nafplio, Greece.
Sensors (Basel, Switzerland)
|April 12, 2025
概括
本研究介绍了一个使用运动捕捉和生物信号传感器的框架,使表演者能够实时设计动画人物的情绪和个性. 这种方法融合了数字艺术和表演艺术,以实现更具表现力的角色动画.
科学领域:
- 数字艺术数字艺术
- 动画技术 动画技术
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 数字技术已经显著创新动画技术和管道.
- 运动捕捉传感器将精确的人类运动整合到动画中,促进数字和表演艺术之间的合作.
- 可穿戴技术捕获生物信号 (例如心率),反映表演者的情绪状态.
研究的目的:
- 提出一个框架,在实时数字角色动画设计中整合表演者的角色.
- 用表演者的运动和生物信号来定义角色的情感,表达和个性.
- 通过利用现实世界的表演者数据来探索数字动画的体现性视角.
主要方法:
- 审查关于非语言人格特征和表达的最新和相关文献.
- 从动画,社会心理学和表演艺术的概念分析.
- 建议一个工作流程,整合体化动画的方法和技术工具.
主要成果:
- 通过传感器捕捉到的表演者的身体和情绪状态以及动画人物的非语言线索之间建立了联系.
- 展示了生物信号作为可视化内部角色反应和感觉的隐喻的潜力.
- 概述了一种方法来创建具有细微差别的动画人物,表演者驱动的个性.
结论:
- 拟议的框架使表演者能够充当动画人物个性和情感的实时设计者.
- 这种体现式方法通过将数字字符植根于人类表现来增强数字字符的表现力和深度.
- 传感器和表演者数据的集成为数字角色动画创新的新途径提供了新的途径.


