冰上曲棍球的感知训练:利用虚拟现实弥合眼睛-皮卡的差距
Jean-Luc Bloechle1, Julien Audiffren2, Quentin Sauthier2
1Control and Perception Laboratory, University of Fribourg, Bd Perolles 90, Fribourg, CH-1700, Switzerland. jean-luc.bloechle@unifr.ch.
Sports medicine - open
|April 12, 2025
概括
虚拟现实训练显著提高了冰球运动员在目标中识别最大暴露区域 (LEA) 的能力. 这个虚拟现实应用程序提供了一种有效的方法来提高运动员的关键感知技能.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 感知心理学 感知心理学
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
背景情况:
- 传统的训练方法难以发展体育运动中的关键认知和感知技能.
- 确定目标最大暴露区域 (LEA) 对冰球表现至关重要.
- 一个新的虚拟现实 (VR) 应用程序被开发来解决这一培训缺口.
研究的目的:
- 量化和训练冰球运动员从各种射击角度识别LEA的能力.
- 为了评估基于反的VR培训与非反培训相比,基于反的VR培训的有效性.
主要方法:
- 34名职业冰球运动员参与了这项研究.
- 玩家被分为一个反组和一个控制组.
- 培训包括一个VR应用程序,旨在评估和改进LEA识别.
主要成果:
- 反组在培训后的感知表现显著改善,与对照组不同.
- 增加的眼睛-puck差异最初对两个组的感知表现产生了负面影响.
- 在反组中,视觉虚拟现实训练减轻了眼睛和的差异的负面影响.
结论:
- 虚拟现实技术提供了一种有效的工具,用于评估和训练冰上曲棍球中LEA识别的感知技能.
- 一个简短的15分钟的VR培训会显著提高了专业玩家的感知表现.
- 开发的虚拟现实应用程序有效地训练了这一至关重要的感知技能.


