虚拟现实呼吸生物反在门诊儿科疼痛康复计划:混合方法试点研究
Kristin Recker1,2, Julia Silliman1,2, Karolina Gifford1,2
1College of Medicine, University of Central Florida, Orlando, FL, United States.
JMIR rehabilitation and assistive technologies
|April 14, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 生物反对于患有慢性疼痛的青少年来说是一种可行和可接受的干预措施,在改善生活质量和减少疼痛干扰方面表现出初步的有效性. 这种新的方法需要进一步的研究.
科学领域:
- 疼痛管理 疼痛管理
- 青少年健康 青少年健康
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
背景情况:
- 青少年的慢性疼痛会对身体和心理社会发展产生负面影响.
- 滥用阿片类药物的风险需要有效的非药物干预措施来治疗青少年疼痛.
- 生物反和虚拟现实 (VR) 为慢性疼痛管理中的自我调节生理反应提供了一种新的方法.
研究的目的:
- 评估VR提供的呼吸系统生物反在青少年疼痛康复计划中的可行性和可接受性.
- 评估这种VR干预对生活质量和功能障碍的初步有效性.
主要方法:
- 九名患有慢性疼痛的青少年参加了为期4周的项目,每周进行2次VR呼吸生物反会 (AppliedVR的RelieVRx).
- 通过招生 (>60%) 和会议完成 (>80%) 定义的可行性.
- 通过问卷评估可接受性 (目标>3/5 利克尔特比例);通过PedsQL和功能障碍清单衡量有效性;记录生理测量 (HR,BP).
主要成果:
- 可行性:入学率为64%,完成率为77%.
- 可接受性:高评分 (3.89-4.16/5). 接受度:高评分 (3.89-4.16/5). 接受度:高评分 (3.89-4.16/5). 接受度:高评分 (3.89-4.16/5). 接受度:高评分 参与者报告说,压力减少,呼吸调节改善.
- 有效性:PedsQL身体功能 (P=.01) 的统计显著改善和功能障碍得分的降低 (25.1至11,P=.002).
结论:
- 在青少年疼痛康复计划中,VR呼吸生物反显示了最初的可行性,可接受性和初步有效性.
- 该干预导致身体功能显著改善,并减少了与疼痛相关的残疾.
- 需要进行更大规模的研究来证实VR生物反对青少年慢性疼痛的疗效.


