视觉行为和自我运动对虚拟现实中形染性能的影响
David Petrescu1, Paul A Warren2, Zahra Montazeri1
1Computer Science, University of Manchester, Oxford Road, Manchester, M13 9PL UK.
概括
形染 (FR) 通过减少染负载来优化虚拟现实 (VR). 在虚拟现实中,主动运动和复杂的任务可以显著减少边缘染,而不会影响用户体验.
科学领域:
- 虚拟现实 (VR) 和计算机图形
- 人与计算机的交互
- 感知计算是一种感知计算.
背景情况:
- 由于高带宽和计算需求,VR中的摄影现实主义具有挑战性.
- 形染 (FR) 技术通过减少外围细节,提高可负担性和用户体验来优化VR染.
- 具有6度自由度 (6DOF) 追踪的近视显示器允许用户在虚拟环境中进行沉浸式,动态的移动.
研究的目的:
- 为了研究自我运动类型的影响 (主动与主动对比). 在一个动态的FR系统上,暗示) 和任务复杂性 (简单的固定与固定,区分和计数).
- 评估视觉行为 (视觉搜索与跟踪) 对FR有效性的影响.
- 在各种用户交互和任务条件下,确定FR的最佳染资源配置.
主要方法:
- 开发一种使用可变速率阴影 (VRS) 的动态形染 (FR) 方法,以本地阴影速率的四分之一的速度染外围.
- 实验设计用于比较不同类型的自我运动和任务复杂性的用户性能和对染降解的敏感性.
- 包括视觉搜索和跟踪任务,以评估不同视觉行为下的FR效应的一致性.
主要成果:
- 活跃移动和从事复杂任务 (视觉搜索) 的用户对染降解的敏感性降低,只能在视野 (FOV) 的31.7%中容忍完全采样.
- 视觉追踪行为进一步影响了结果,参与者在追踪任务期间只能容忍29.3%的FOV的完整采样.
- 该研究量化了用户行为,任务需求和FR在优化VR性能方面的有效性之间的关系.
结论:
- 在VR中,用户的积极参与和复杂的认知任务显著提高了Foveated Rendering (FR) 的有效性.
- 像跟踪这样的视觉行为可以影响可接受的染退化水平,这表明适应性FR策略.
- 结果为优化VR染效率和用户体验提供了关键的见解,通过智能,行为意识的化技术来优化用户体验.


