虚拟现实治疗对亚急性中风患者功能恢复的影响:一项随机对照试验
Suheyla Dal Erdogan1, Funda Berkan2, Onur Armagan2
1Department of Physical Medicine and Rehabilitation, Dr Nafiz Korez Sincan State Hospital, Ankara, Turkey. drsuheyladl@gmail.com.
Applied psychophysiology and biofeedback
|April 24, 2025
概括
使用BTS Nirvana系统的虚拟现实 (VR) 疗法在亚急性中风患者中显著改善了上肢功能. 这种VR方法补充了传统疗法,为更好的康复结果提供了密集的,以任务为导向的练习.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 生物医学工程 生物医学工程
- 物理疗法物理治疗
背景情况:
- 脑卒中经常导致上肢半,影响运动功能和独立性.
- 传统的康复提供了好处,但在患者参与和运动强度方面可能存在局限性.
- 虚拟现实 (VR) 是一种有前途的辅助疗法,可以通过沉浸式和交互式体验来增强运动恢复.
研究的目的:
- 评估VR治疗与常规康复相结合的有效性,以在亚急性中风患者中恢复上肢.
- 评估BTS Nirvana系统对功能结果的影响,这是一个具有实时反的VR工具.
- 为了比较VR增强疗法的有效性与单独的常规疗法.
主要方法:
- 一项随机对照试验,涉及22名亚急性半性中风患者.
- 患者被分配到VR组 (传统疗法 + BTS Nirvana VR) 或对照组 (仅传统疗法) 三周.
- 用标准化措施评估上肢功能,如Fugl-Meyer尺度,布伦斯特罗姆阶段和运动范围.
主要成果:
- 两组人都在大多数上肢功能方面表现出显著改善.
- 虚拟现实组在上肢布伦斯特罗姆阶段,肩部外侧旋转和切多克手臂测试得分方面显示出统计学上优异的改善.
- 在初步分析中,没有观察到肩膀引或外部旋转的显著差异,但VR组显示有所改善.
结论:
- BTS Nirvana VR 系统是对未急性中风患者常规治疗的安全有效补充.
- 虚拟现实疗法促进了密集,重复和以任务为导向的训练,从而促进了上肢运动的恢复.
- 建议对更大的队列和更长的随访期进行进一步的研究,以优化基于VR的康复协议.


