从化身的头像的角度来看,可以调整代理疼痛和快乐的时间动态:一个虚拟现实和EEG研究
V Nicolardi1, M P Lisi2,3, M Mello2,3
1Scientific Institute IRCCS Eugenio Medea, Bosisio Parini, Italy.
Social cognitive and affective neuroscience
|April 25, 2025
概括
观察虚拟的疼痛和快乐会根据观点不同地影响大脑活动. 第一人称视角增强了这些效应,影响了与事件相关的潜力和脑波功率,特别是对于疼痛刺激.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 认知科学 认知科学
- 虚拟现实研究 虚拟现实研究
背景情况:
- 对刺激的各种体验,特别是那些具有负面或正面价值的体验,可以显著改变主观感知和神经反应.
- 观察虚拟场景之间的相互作用,采用不同的视角 (第一人称与第三人称),以及由此产生的大脑活动仍然是一个研究不足的领域.
研究的目的:
- 调查视角采用 (第一人称与第三人称) 如何影响代理体验的愉快,痛苦和中性虚拟刺激的神经处理.
- 探索主观所有权,刺激价值和脑电图 (EEG) 模式之间的关系.
主要方法:
- 使用脑电图 (EEG) 来记录24名健康参与者的时间和时间频率数据.
- 参与者从第一人称 (1PP) 或第三人称 (3PP) 的角度被动观察虚拟的手刺激 (愉快,痛苦,中性).
- 收集了关于所有权,疼痛,触摸强度和价值的主观评分.
主要成果:
- 第一人称视角 (1PP) 观看导致了更强的归属感,并调节了对刺激强度的主观评分.
- 早期与事件相关的潜能 (N2,早期的后阴性) 显示了愉快和痛苦刺激的幅度增加,特别是在1PP.
- 与痛苦和中性刺激相比,愉快的刺激的晚期积极潜力 (LPP) 幅度较低.
- 脑电图功率分析显示,1PP中疼痛和快乐刺激的theta功率增加和α功率降低.
- 一个超晚的时间窗口显示了theta,alpha和beta功率的下降,特别是对于愉快的刺激.
结论:
- 视角取向显著调节代理情绪体验的时间动态,包括疼痛和快乐.
- 虚拟刺激的神经处理对观察者所采用的实施程度和观点敏感.
- 这些发现强调了视角在塑造对观察到的事件的反应中情感和感官处理中的作用.


