在通向跑步机上走路时绕过障碍的策略 在虚拟现实中走路
Marco A Bühler1,2, Anouk Lamontagne1,2
1School of Physical and Occupational Therapy, McGill University, Montreal, QC H3G 1Y5, Canada.
Sensors (Basel, Switzerland)
|April 28, 2025
概括
具有虚拟现实 (ODT-VR) 的通向跑步机可以在模拟环境中避开障碍物. 虽然ODT-VR使用表明谨慎行走,但关键的避开策略与现实世界行走相似.
科学领域:
- 生物力学 生物力学
- 人类的机动运动.
- 虚拟现实研究 虚拟现实研究
背景情况:
- 绕过障碍物对于社区行走至关重要,但很难模拟.
- 具有虚拟现实的全向跑步机 (ODT-VR) 为模拟复杂的行走环境提供了一个有前途的方法.
- 从ODT-VR到现实世界的地面行走 (OVG-RW) 的障碍规避策略的普遍性需要研究.
研究的目的:
- 为了比较ODT-VR和OVG-RW之间的避障策略.
- 在这两种条件下,评估实践对这些战略的影响.
- 为了确定ODT-VR在多大程度上复制了现实世界的避障行为.
主要方法:
- 15名健康的年轻人参与了这项研究.
- 参与者在ODT-VR和OVG-RW条件下执行了避障任务.
- 在四个实践区块中分析了关键指标,包括轨道偏差的开始和最小清除距离.
主要成果:
- 与OVG-RW相比,参与者在ODT-VR条件下表现出更大的空隙和更慢的步行速度.
- 轨道偏差的开始距离和右侧规避的比例在两个条件中都是可比的.
- 从第一个到第二个试验组,步行速度显著增加,这表明了学习效应.
结论:
- ODT-VR设置鼓励更谨慎的运动行为,但保留了避障策略的基本特征.
- 研究结果表明ODT-VR是研究运动的有价值工具,尽管应该考虑谨慎度的差异.
- 进一步的研究应该探索ODT-VR发现的可通用性到各种现实世界的行走场景.


