开发一款视频游戏,作为一种基于SARS-CoV-2流行病学动态和激励视角的认识和研究工具
Alexis Messina1, Michael Schyns2, Björn-Olav Dozo1
1Department of Culture Media and Communication, Faculty of Philosophy and Letters, Video Game Research Laboratory (Liège Game Lab), University of Liège, Liège, Belgium.
Transboundary and emerging diseases
|April 30, 2025
概括
一个严的游戏,SARS Wars,是为了教育大学社区关于COVID-19预防和流行病动态而开发的. 这种引人入胜的工具将复杂的流行病学转化为可访问的公民科学,增强对危机准备和控制的理解.
科学领域:
- 流行病学 流行病学
- 严的游戏设计 设计
- 公民科学 公民科学
背景情况:
- 利日大学开发了SARS战争,以应对SARS-CoV-2危机.
- 该游戏旨在提高人们对预防措施和流行病进展的认识.
研究的目的:
- 介绍了开发SARS战争严重游戏的创意过程.
- 详细介绍适应的SEIR模型和疾病动态的整合.
- 探索游戏对公民科学和了解流行病控制的潜力.
主要方法:
- 开发基于浏览器和智能手机的决策管理游戏.
- 在游戏的算法中整合了一种易受-暴露-感染-恢复 (SEIR) 模型.
- 模拟区间循环动态,以实现现实的模拟.
主要成果:
- "SARS战争"是作为一个吸引大学社区的工具而创建的.
- 该游戏有效地将流行病学概念转化为更广泛的受众.
- 它提供了对流行病准备,监测和控制的见解.
结论:
- 严的游戏提供了一种创新的方法来翻译复杂的科学信息.
- "SARS战争"增强了观众的参与度和对流行病学动态的理解.
- 该项目强调了公民科学在危机管理和准备方面的潜力.


