走在边缘:大脑连接在响应虚拟身高挑战时发生变化
Layla Cupertino1, Emanuele Los Angeles1, Nathalia Mendes Pellegrino1
1Center for Mathematics, Computation and Cognition, Federal University of ABC, São Bernardo do Campo, Brazil.
The European journal of neuroscience
|May 1, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 高度模拟揭示了运动期间大脑网络的变化. 高度诱导的威胁增强了前脑和中脑连接,有助于情绪调节和感觉运动集成.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 认知科学 认知科学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 提供受控环境,用于研究神经对模拟威胁的反应.
- 了解大脑在运动过程中对感知到的危险的适应是各种应用的关键,包括康复.
研究的目的:
- 在VR中在中性与高度诱导的威胁条件下移动时调查大脑网络适应 (连接性,模块化,中心性).
- 使用脑电图 (EEG) 分析区域和全球大脑网络的变化.
主要方法:
- 75名健康参与者完成了一项VR任务,涉及在街道平面 (中立) 和80层高 (威胁) 的虚拟木板上行走.
- 在任务准备和积极行走期间,收集和分析了EEG数据,以检测不同大脑区域的功能连接,模块化和自身向量中心性.
- 重复措施 ANOVA 用于评估任务和条件的影响.
主要成果:
- 高度诱导的威胁显著增加了额头连接,表明增强了认知情绪调节.
- 在受到威胁的情况下行走时,中央连接性增加,这表明感觉运动集成度提高.
- 在负条件下降低的模块化程度表明功能分离减少,而额头和顶部区域的自向量中心性增加凸显了它们作为网络枢纽的作用.
结论:
- 虚拟现实高度模拟有效调节区域和全球大脑网络属性.
- 结果表明适应性大脑反应,增强在感知威胁下跨认知,运动和视觉系统的整合.
- 这项研究支持VR在理解和潜在地治疗对威胁和康复环境的不适应反应方面的实用性.


