沉浸式虚拟现实对脑儿童地面行走稳定性的影响:一项前性病例对照研究
Regine Lohss1, Morgan Sangeux1, Rosa M S Visscher2
1University Children's Hospital Basel, Centre for Movement Analysis, Spitalstrasse 33, 4031 Basel, Switzerland; University of Basel, Department of Biomedical Engineering, Hegenheimermattweg 167c, 4123 Allschwil, Switzerland.
Human movement science
|May 8, 2025
概括
在不同高度的虚拟现实木板行走显著影响着步态稳定,特别是在脑 (CP) 的儿童中. 像全身角动量 (WBAM) 这样的关键生物标志物有助于定义这种不稳定性.
科学领域:
- 生物医学工程 生物医学工程
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复科学 康复科学 康复科学
背景情况:
- 步行稳定对于流动性和独立性至关重要.
- 大脑 (CP) 通常会影响步态,导致不稳定.
- 虚拟现实 (VR) 提供了新的治疗和评估工具.
研究的目的:
- 评估虚拟现实 (VR) 在不同高度的虚拟木板上行走对步态稳定的影响.
- 为了在VR环境中比较脑 (CP) 和典型发育 (TD) 儿童之间的步行稳定性.
主要方法:
- 22名CP儿童和24名TD儿童参加了这次活动.
- 步态分析在现实世界和VR条件下进行,包括在不同高度的虚拟木板上行走.
- 测量了关键的步态参数,如稳定率 (MoS),全身角动量 (WBAM),单肢支 (SLS) 和动力变化 (GaitSD,SLV,SWV).
主要成果:
- 虚拟现实 (VR) 步行,特别是在虚拟高度,诱导了步行不稳定性,影响在患有脑的儿童中更为明显.
- 特定的运动参数 (GaitSD,SWV) 与VR正相关,而其他参数 (侧向MoS) 与VR负相关.
- 虚拟身高显著改变了步态参数,侧面的MoS与CP的高度有正相关,而前面的MoS,斜边WBAM,SLS,SLV和SWV与负相关.
结论:
- 在VR中的虚拟高度可以诱导步行不稳定,作为一个敏感的措施,特别是对于患有CP的儿童.
- 在这种情况下,全身角动量 (WBAM),单肢支 (SLS) 和步骤长度可变性 (SLV) 被确定为步行不稳定的强大的生物标志物.
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