数字人形的现状,以支持疼痛自我报告:一个系统的文献审查
Syed Mustafa Ali1,2, Danielle C Mountain3,4, Rebecca R Lee3,5
1Division of Informatics, Imaging and Data Science, Manchester Academic Health Science Centre, The University of Manchester, Manchester, United Kingdom.
Pain reports
|May 9, 2025
概括
数字疼痛玩偶有助于自我报告,但大多数仍然处于早期发展阶段. 很少有完全翻译到广泛的研究和医疗保健使用.
科学领域:
- 数字健康数字健康
- 疼痛管理 疼痛管理
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 数字人形为疼痛自我报告提供了一种新的方法.
- 评估它们通过转化途径的进展对于临床整合至关重要.
研究的目的:
- 为了回顾当前数字疼痛玩偶的现状.
- 评估它们在从设计到传播的翻译途径上的进展.
主要方法:
- 六个数据库的系统文献审查.
- 关键词:"疼痛"和"人形".
- 包括104项关于31个独特数字疼痛玩偶的研究.
主要成果:
- 大多数数字疼痛玩偶是二维的,在欧洲开发,用于在临床环境中报告疼痛.
- 大多数 (74%) 在早期设计和测试阶段.
- 只有26%的人已经完全翻译,传播的路径为7-20年.
结论:
- 存在大量的数字疼痛玩偶,主要是二维的.
- 大多数尚未完全翻译为广泛的研究或医疗保健应用.
- 为了更广泛的采用,需要进一步开发和验证.


