虚拟人体和沉浸式虚拟现实的用户体验在心理测试和评估中的角色扮演:"EmpathyVR"的案例研究
Sunny Thapa Magar1, Haejung Suk1, Teemu H Laine1
1Department of Digital Media, Ajou University, Suwon 16499, Republic of Korea.
Sensors (Basel, Switzerland)
|May 14, 2025
概括
沉浸式虚拟现实 (IVR) 通过与虚拟人类 (VHs) 扮演角色来增强心理测试和评估 (PTA). 虽然用户报告了高度的沉浸和满意度,但实施方式各不相同,表明虚拟人类现实主义和用户适应性需要改进的领域.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 沉浸式虚拟现实 (IVR) 提供了增强的空间和社会存在.
- 心理学家利用IVR进行现实的体验来研究人类行为.
- 虚拟人类 (VHs) 被集成到IVR中,以进行交互互动.
研究的目的:
- 评估基于IVR的角色扮演与VH在心理测试和评估 (PTA) 中的整合.
- 检查用户的沉浸,体现和对IVR同情评估工具 (EmpathyVR) 的满意度.
- 确定在PTA中使用IVR-VH的优缺点.
主要方法:
- 采用了一种混合方法的方法.
- 从99名韩国青少年收集的数据.
- 用户体验通过沉浸,实施和满意度指标进行评估.
主要成果:
- 参与者报告了高度的沉浸和满意度.
- 用户之间体现的感觉差异很大.
- EmpathyVR显示了与同情相关的评估的潜力.
结论:
- 基于IVR的角色扮演与VH显示出对推进PTA的承诺.
- 需要改进VH现实主义和用户适应性.
- 与VH的IVR体验是可行的,以提高用户参与PTA.


