在沉浸式VR跑步机行走中,对阿凡达脚部位置的视觉障碍增加了步幅变化
概括
在虚拟现实中微妙的视觉反扭曲 (VFD) 通过增加步幅波动来增强步态变化. 这种方法提高了适应能力,而不会降低用户的动机或舒适度.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 生物力学 生物力学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 步态变化对于运动适应和学习至关重要.
- 目前增加步态变化的方法经常使用力扰动,这可能会降低用户的动机.
- 虚拟现实 (VR) 为新的步态扰乱方法提供了一个潜在的平台.
研究的目的:
- 调查VR中的微妙视觉反扭曲 (VFD) 是否可以增加步态变化.
- 评估VFD是否影响用户的动机,实施方案或模拟器疾病.
- 探索VFD诱导的步态变化的潜在机制.
主要方法:
- 20名健康成年人在沉浸式VR环境中,在跑步机上执行了一项踏步任务.
- 参与者被暴露在一个微妙的,类似噪音的VFD他们的化身的脚位置.
- 测量了步行变化 (步骤宽度和长度),以及自我报告问卷.
主要成果:
- VFD显著增加了大约15%的步骤宽度变化,表明增强了横向适应性.
- 步骤长度的可变性没有显著变化.
- 参与者表现出补偿性脚部位置调整,表明自身感应性重新校准.
- 没有观察到体现,动机或模拟器疾病的显著变化.
结论:
- 在VR中微妙的VFD是一种有效的,非侵入性的方法,可以增加步态变化,特别是步幅变化.
- 这种方法提高了适应能力,而不会对用户体验或动机产生负面影响.
- 视频步行器显示出促进健康步行动态的希望,并且可能在康复环境中适用.


