相关实验视频
Updated: May 22, 2025

14:02
Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
3.4K
用户参与混合现实游戏的神经生理相关性
Florencia Garro1, Elena Fenoglio2, Matteo Laffranchi3
1Istituto Italiano di Tecnologia, via Morego 30, Genova, 16163, ITALY.
Journal of neural engineering
|May 20, 2025
概括
混合现实 (MR) 炼游戏在上肢炼期间增强了用户的参与度,由theta活动增加和alpha脑波活动减少表明. 这些客观的神经生理学数据支持MRMR.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
- 康复技术 康复技术 康复技术
背景情况:
- 用户参与 (UE) 对于有效的康复至关重要,特别是在新兴技术中,如混合现实 (MR) 游戏.
- 目前对UE的评估严重依赖于主观措施,缺乏客观的神经生理学验证.
- 了解MR运动期间的大脑活动是优化其治疗潜力的关键.
研究的目的:
- 调查混合现实 (MR) 运动游戏中上肢运动期间用户参与 (UE) 的神经生理相关性.
- 为了比较MR和传统炼环境之间的大脑活动.
- 为了确定物理物体相互作用在基于MR的演习期间对参与的影响.
主要方法:
- 高密度脑电图 (EEG) 记录了15名健康成年人在双边手臂练习期间.
- 四个条件:有/没有MR,有/没有物理物体相互作用.
- 从源和传感器层面的光谱特征 (甲,乙功率和比率) 来得出的接触指数.
主要成果:
- 显著增加了太功率和减少了α功率,表明认知和注意力参与度提高.
- 这些神经生理学变化在正面,感觉运动和身区域观察到,并且保持稳定.
- 物理对象互动并没有显著改变参与度指标,而主观评级则支持MR的刺激和新奇性.
结论:
- 来自EEG的theta和alpha活动客观地量化了用户参与基于MR的exergames.
- 这些发现支持使用EEG作为适应性,大脑响应性康复技术的实时监测工具.
- MR环境显示出增强参与治疗性炼干预的潜力.

