模糊的用户需求作为一个挑战和机会,用于设计基于网络的游戏障碍干预:与青少年和年轻成年人的定性访谈研究

Birte Linny Geisler1,2, Kay Uwe Petersen2,3, Sara Hanke2,3

  • 1Department of Child and Adolescent Psychiatry, Psychosomatics and Psychotherapy, University Hospital Tübingen, Tübingen, Germany.

PubMed
概括

德国患有游戏障碍的年轻人需要可访问的基于网络的干预措施 (WBI). 这项研究探讨了他们的需求,发现WBI必须平衡支持和自主性,将相互冲突的用户需求整合到有效治疗的设计中.