评估老年人基于游戏的认知评估的用户体验和可用性:系统审查
Rhys Mantell1,2, Ye In Jane Hwang1,2, Matthew Dark1
1School of Population Health, Faculty of Medicine and Health, University of New South Wales (UNSW), Sydney, Australia.
JMIR aging
|June 11, 2025
概括
基于游戏的认知评估 (GBCA) 显示出对老年人认知衰退的查有前途. 然而,可用性和用户体验各不相同,这凸显了需要量身定制的游戏设计和适当的挑战水平,以实现最佳的参与和有效性.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 人与计算机的交互
- 认知科学 认知科学
背景情况:
- 基于游戏的认知评估 (GBCA) 为选与年龄相关的认知衰退提供了潜力.
- 对于GBCA的可用性和用户体验的了解有限,特别是对于老年人来说.
- 老年人经常被排除在游戏设计之外,冒着开发无效工具的风险.
研究的目的:
- 在老年人中调查GBCA的可用性,可接受性和可享受性.
- 确定影响GBCA用户体验的关键因素.
主要方法:
- 进行了基于证据的实践的系统审查.
- 数据库搜索产生了15232条记录,其中8项研究被选中进行分析.
- 包括专注于系统可用性和主观用户体验的研究.
主要成果:
- 可用性得分通常是积极的,但老年人和认知障碍者报告可用性较低.
- 即使是简化的,适合年龄的游戏也给目标用户带来了可用性挑战.
- 感知到的挑战水平显著影响了用户群体的游戏体验和乐趣.
结论:
- 针对老年人的游戏设计必须优先考虑可用性和用户体验以及有效性.
- 清晰地定义目标用户,并将游戏设计与他们的需求和偏好保持一致至关重要.
- 优化个人用户的挑战水平对于积极的参与和享受至关重要.
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