游戏化对老年人的快乐和满意的有效性:系统性审查和元分析
Javier Bravo-Aparicio1,2, Iria Trillo-Charlín1,2, Juan Avendaño-Coy1,2
1Toledo Physiotherapy Research Group, Faculty of Physiotherapy and Nursing of Toledo, Universidad de Castilla-La Mancha, Av Carlos III sn, Toledo, 45071, Spain, 34 925268800.
JMIR aging
|June 12, 2025
概括
活跃的电子游戏可能会增加老年人的乐趣和满意度,尽管证据有限. 需要进一步的研究来证实这些对寻求引人入胜的体育活动解决方案的老年人的好处.
科学领域:
- 老年学是指老年学的学科.
- 运动科学 运动科学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 久坐不动的行为在老年人中很常见,这给炼的坚持带来了挑战.
- 运动提供了显著的身体,心理和社会益处,享受对持续参与至关重要.
- 基于技术的干预措施,包括积极的视频游戏,显示出增强老年人的动机和坚持能力的潜力.
研究的目的:
- 系统地审查和元分析主动视频游戏在提高老年人享受和满意度方面的有效性.
- 为了比较主动视频游戏与其他干预措施对老年人的乐趣和满意度的影响.
主要方法:
- 在多个数据库 (PubMed,Cochrane等) 中进行系统搜索. 调查时间为2024年9月30日.
- 包括的研究是随机临床试验或交叉研究,重点关注享受/满意度 (主要结果) 和坚持/不良影响 (次要结果).
- 考克兰偏差风险2工具评估了研究质量.
主要成果:
- 量化分析了五项研究,揭示了与对照组相比,使用主动视频游戏的老年人享受或满意度的统计学上显著改善 (SMD 0.34,P=.02).
- 对于享受/满意度而言,观察到的效果大小很小.
- 由于数据不足,无法分析次要结果.
结论:
- 积极的视频游戏干预显示出增强老年人的乐趣和满意度的潜力.
- 目前支持这些益处的证据的确定性很低.
- 需要进一步的高质量研究来证实活跃视频游戏对这一群体的有效性.
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