成为虚拟环境中的美食爱好者:模拟和增强下一代VR/AR可穿戴电子设备的饮食体验
Shaoru Cheng1, Chunyu Yang1, Qi Wang1
1Department of Materials Science and Engneering, The Ohio State University, Columbus, OH 43210, USA. li.11017@osu.edu.
Materials horizons
|June 18, 2025
概括
这篇评论探讨了可穿戴电子产品如何通过模拟味觉和气味来增强虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 饮食体验. 它强调了人机界面 (HMI) 在感官反方面的进展.
科学领域:
- 人与计算机的互动.
- 感官模拟技术是感官模拟技术.
- 虚拟现实和增强现实应用程序
背景情况:
- 人机界面 (HMI) 对于增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 的发展至关重要.
- 食物感知,包括物理和化学感官,对生活质量至关重要,但在当前的VR/AR中代表性不足.
- 现有的VR/AR技术主要集中在视觉,听觉和触觉线索上,忽视了嗅觉和味觉输入.
研究的目的:
- 通过可穿戴电子设备模拟化学和物理食物感觉的最新进展,以在VR/AR中增强饮食体验.
- 探索传感器和执行器在HMI中的集成,以实现现实的传感反.
- 为基于VR/AR的饮食体验技术的未来研究提供准则.
主要方法:
- 影响饮食感知 (物理和化学感官) 的关键感官组件的概述.
- 对与饮食体验相关的HMI进行先前工作的审查,按传感器 (信息捕获) 和执行器 (感觉模拟) 分类.
- 讨论将可穿戴电子产品与物联网 (IoT) 和先进HMI的硬件和软件集成.
主要成果:
- 在开发能够模拟嗅觉和味觉感觉的可穿戴电子产品方面取得了重大进展.
- 传感器和执行器的集成使复杂的HMI能够捕获和重建与饮食相关的感觉数据.
- 可穿戴电子产品为VR/AR环境中的沉浸式和多感官饮食体验提供了一条途径.
结论:
- 可穿戴电子产品是推进VR/AR的关键,因为它可以模拟复杂的感官反,特别是在吃饭时.
- 需要进一步的研究来克服传感器准确性,执行器忠实性和无集成的人在循环互动方面的挑战.
- 这一领域具有各种应用的潜力,从医疗保健和营养到娱乐和治疗干预.


