通过与虚拟现实进行视觉-自身感知操纵,在慢性腰部疼痛患者中修改腰部曲疼痛值:一个横截面研究
Jaime Jordán-López1, María D Arguisuelas2, Julio Doménech3
1Department of Biomedical Sciences, School of Health Sciences, Universidad Cardenal Herrera-CEU, CEU Universities, Alfara del Patriarca, Valencia, Spain.
Journal of neuroengineering and rehabilitation
|June 19, 2025
概括
虚拟现实操纵慢性腰部疼痛患者的视觉自身感受反,在腰部曲过程中延长了无疼痛的运动. 更高的疼痛水平和干扰增加了对这种视觉反操纵的敏感性.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 生物医学工程 生物医学工程
背景情况:
- 运动引起的疼痛可能作为受视觉-自身感受线索影响的保护机制起作用.
- 改变这些线索可以影响疼痛感知和运动策略.
研究的目的:
- 调查虚拟现实 (VR) 介导的视觉-自身感知反操纵在腰部曲过程中对运动引起的疼痛值的影响.
- 为了确定患有较高疼痛,动态恐惧症或灾难感的个体是否更容易受到这些VR操纵的影响.
主要方法:
- 一项涉及50名患有慢性腰部疼痛 (cLBP) 的参与者的横截面研究.
- 评估了腰部曲疼痛值,疼痛水平,干扰,动态恐惧症和灾难化.
- 参与者在三个条件下进行腰部曲:对照组,VR诱导的低估臂长,VR诱导的高估臂长.
主要成果:
- 低估的VR条件比对照组增加了5%的运动范围,而高估条件则增加了7%.
- 患有较高疼痛水平和疼痛干扰的个体对低估的VR条件表现出更显著的反应.
结论:
- 视觉亲感反的VR驱动操纵显著改变了cLBP患者的疼痛值.
- 低调的VR条件延长了无痛运动,这表明了潜在的治疗应用.
- 疼痛强度和干扰调节对视觉反的敏感性,为患有高疼痛,动态恐惧症和灾难性的患者提供有针对性的干预措施.
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