在虚拟现实中仅仅看,伸手和抓住尺寸感知的影响
Caterina Foglino1, Tamara Watson2, Niklas Stein3
1Italian Institute of Technology, Genoa, Italy.
PloS one
|June 20, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 尺寸感知随着互动而改善,但简单的观看是最好的. 远程传输的运动帮助准确度比虚拟环境 (VE) 中的顺运动更高.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实研究 虚拟现实研究
- 感知心理学 感知心理学
背景情况:
- 虚拟环境 (VE) 往往呈现不准确的距离和尺寸感知.
- 像步行一样,积极参与可以改善VE的感知.
- 特定相互作用对VEs感知的影响尚未完全理解.
研究的目的:
- 调查仅仅看,伸手和抓取如何影响VR中的尺寸感知.
- 为了确定运动方法 (远程传输与平滑) 是否会影响这些感知效应.
- 将基于行动的感知理论扩展到虚拟现实环境中.
主要方法:
- 参与者在与VR互动之前和之后估计了对象的大小.
- 互动包括只观看,伸手和用虚拟手抓住.
- 运动方法是传送 (实验1) 和顺运动 (实验2).
- 在不同的相互作用条件下分析了眼睛的空间分布.
主要成果:
- 在两次实验的相互作用后,在所有条件下,尺寸感知得到了改善.
- 仅查看互动产生了最准确的尺寸估计.
- 远程传输在改善尺寸感知方面比平滑的运动更有效.
- 交互类型和运动方法影响了凝视行为.
结论:
- 与现实环境不同,VR中的手动交互不会仅仅通过视觉输入显著提高尺寸感知.
- 移动方法 (远程传输) 影响VR尺寸感知准确度超过交互类型.
- 结果表明特定的运动反应和运动影响眼神,为VR设计提供了洞察力,优先考虑感知准确性.


