在动态和静态虚拟环境中评估空间存在体验和网络疾病症状
Witold Pawełczyk1, Konrad Młyńczyk2, Marcin Murawski2
1Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology, 45-758 Opole, Poland.
Journal of clinical medicine
|June 26, 2025
概括
动态虚拟现实 (VR) 环境显著降低了压力,增加了放松度,与静态VR不同. 动态VR也比静态VR更强化了网络疾病症状,突出了空间存在和情绪反应之间的联系.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 是一个不断增长的治疗工具,沉浸增强了空间存在.
- 关于静态与动态VR环境对空间存在的影响的研究是有限的.
- 了解这些影响对于优化VR治疗应用至关重要.
研究的目的:
- 评估虚拟环境中的空间存在.
- 检查空间存在与情绪反应之间的关系.
- 在静态和动态VR场景中比较网络疾病症状.
主要方法:
- 30名参与者 (18-26岁) 使用Oculus Meta Quest 2观看了20分钟的静态和动态VR电影.
- 网络疾病使用虚拟现实疾病问卷 (VRSQ) 来测量.
- 用I-PANAS-SF和SPES尺度评估了情绪状态和空间存在.
主要成果:
- 与基线相比,动态VR显著降低了压力 (p=0.002) 和增加了放松 (p<0.001).
- 静态VR显示压力或放松没有显著变化.
- 动态VR比静态VR诱导了更多的网络疾病症状.
结论:
- 虚拟环境显然会影响用户的情绪状态.
- 空间存在与VR中的情感体验密切相关.
- 动态VR提供了更大的情感益处,但也增加了网络疾病的风险.


