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Updated: Sep 18, 2025

14:02
Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
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利用移动游戏中的滑动手势交互作为焦虑和抑郁的指标:探索性研究
Vibhav Chitale1, Julie D Henry2, Ben Matthews1
1School of Electrical Engineering and Computer Science, University of Queensland, Brisbane, Australia.
JMIR mental health
|June 26, 2025
概括
手机游戏的滑动模式可能表明焦虑和抑郁. 这项研究发现了滑动指标和心理健康症状之间的相关性,这表明了基于游戏的查的潜力.
科学领域:
- 数字健康数字健康
- 人与计算机的互动.
- 心理健康查 心理健康查
背景情况:
- 数以百万计的人患有焦虑和抑郁症,由于资源有限,往往没有被诊断出来.
- 移动游戏通过用户交互数据为心理健康查提供了一个独特的平台.
研究的目的:
- 调查手机游戏滑动手势是否可以作为焦虑和抑郁症状的指标.
- 探索用于心理健康评估的新,引人入胜和非侵入性的方法.
主要方法:
- 82名参与者玩了3个移动游戏 (拼图,无限跑者,切片物体) 每人15分钟.
- 滑动数据被记录下来,每场比赛产生约150个指标.
- 斯皮尔曼相关性分析了滑动指标和验证的焦虑 (GAD-7) 和抑郁 (PHQ-8) 分数之间的关系.
主要成果:
- 在多个滑动指标和焦虑/抑郁分数之间发现了显著的关联.
- 拼图游戏:平均滑动速度与PHQ-8和GAD-7相关.
- 无限跑者:滑动端压力变异与PHQ-8和GAD-7相关.
- 对象切片:滑动开始位置与PHQ-8和GAD-7相关.
结论:
- 移动游戏中的滑动手势交互显示出可作为焦虑和抑郁症指标的可行性.
- 这种方法为心理健康查提供了一种新,引人入胜,非侵入性的方法.
- 初步证据支持使用移动游戏数据来检测心理健康状况.

