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Updated: Sep 17, 2025

07:09
Virtual Reality Experiments with Physiological Measures
Published on: August 29, 2018
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虚拟现实幻想对年轻成年人的平衡表现和沉浸式用户体验的影响:一个主体内实验研究
R Achintha M Abayasiri1, Antonio Padilha Lanari Bo1,2, Taylor J M Dick3
1School of Electrical Engineering and Computer Science, Faculty of Engineering, Architecture and Information Technology, The University of Queensland, Brisbane, Australia.
JMIR serious games
|June 27, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 幻觉显著增加了压力中心 (CoP) 的位移,影响了平衡和游戏性能. 这项研究为开发个性化的VR平衡康复练习游戏提供了信息.
科学领域:
- 康复科学 康复科学 康复科学
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
- 人类平衡控制 人类平衡控制
背景情况:
- 传统的平衡康复可以是繁而复杂的,限制了参与.
- 虚拟现实 (VR) 为增强康复干预提供了一个潜在的解决方案.
- 虚拟现实幻觉是扰乱平衡的新兴方法,但其影响尚未得到充分探索.
研究的目的:
- 为了评估VR幻觉对立式平衡的影响.
- 评估VR幻觉对年轻成年人的沉浸式用户体验的影响.
主要方法:
- 15名健康的年轻人在动力盘上玩了一场VR桌球游戏.
- 应用了八个基于方向和大小的VR幻觉.
- 分析了压力中心 (CoP) 位移,游戏表现和用户体验问卷.
主要成果:
- 虚拟现实幻觉,特别是高幅度和前后方向,显著增加了CoP位移.
- 增加的 CoP 位移与游戏性能下降相关.
- 参与者报告了中等到高的沉浸式用户体验.
结论:
- 虚拟现实幻觉为开发有效的基于VR的平衡康复提供了一种新的方法.
- 未来的虚拟现实游戏可以扰乱COP的方向和规模,以进行个性化康复.
- 调整VR幻觉困难可以根据个体需求量身定制康复.

