虚拟现实中的视觉反操纵改变了慢性腰部疼痛中运动引起的疼痛感知
Jaime Jordán-López1, María D Arguisuelas2, Julio Doménech3
1Department of Biomedical Sciences, School of Health Sciences, Universidad Cardenal Herrera-CEU, CEU Universities, Alfara del Patriarca, Valencia, Spain.
Scientific reports
|July 2, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 对视觉反的操纵改变了慢性腰部疼痛 (LBP) 中运动引起的疼痛. 通过VR低估运动延长了疼痛发作,随着更高的运动恐惧症和残疾增加了易感性.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 慢性腰部疼痛 (LBP) 中的运动引起的疼痛受视觉线索的影响.
- 虚拟现实 (VR) 为操纵视觉自感反提供了一种新的方法.
研究的目的:
- 调查使用VR操纵视觉亲感反是否会改变慢性LBP中的运动引起的疼痛.
- 为了确定患有较高疼痛,运动恐惧症,残疾或灾难化的个体是否更容易受到这些VR操纵的影响.
主要方法:
- 一项涉及50名非特异性慢性LBP患者的横截面研究.
- 参与者进行了腰椎延伸到疼痛开始的VR和没有VR,VR反被操纵以显示比实际减少10% (E-) 或10% (E+) 运动.
- 测量了运动范围 (ROM),并使用弗里德曼测试分析了群体内的差异.
主要成果:
- 虚拟现实运动低估 (E-) 与对照组 (E) 相比显著增加了20%的ROM,与高估 (E+) 相比增加了22%.
- 患有较高运动恐惧症和残疾的患者在E-条件下在ROM中表现出更大的改善.
- 通过VR进行视觉亲感操纵改变了慢性LBP的疼痛值和运动引起的疼痛.
结论:
- 通过VR操纵视觉自身感知反可以改变慢性LBP的疼痛感知和运动范围.
- 低估运动视觉延迟疼痛发作增加ROM,特别是在更高的kinesiophobia和残疾的个体.
- 基于VR的干预措施有潜力通过调节感官反和解决心理因素来管理慢性LBP.


