个性化基于游戏的数字干预来缓解抑郁和焦虑症状:一个试点RCT
Xiaojun Shao1, Lu Liu1, Xiaotong Zhu1
1Department of Psychiatry, the First Affiliated Hospital of China Medical University, Shenyang, China.
Npj mental health research
|July 3, 2025
概括
基于游戏的数字治疗 (DTx) 干预使用强化学习 (RL) 个性化显著减少了成年人的抑郁和焦虑症状. 这种个性化治疗显示出对有效的心理健康护理的希望.
科学领域:
- 数字治疗学数字治疗学
- 心理健康技术 心理健康技术
- 在医疗保健中的强化学习.
背景情况:
- 抑郁和焦虑是普遍存在的心理健康状况.
- 数字疗法提供可扩展的治疗解决方案.
- 个性化可能会提高治疗效率.
研究的目的:
- 评估基于游戏的数字治疗 (DTx) 对抑郁和焦虑的干预措施的初步有效性.
- 检查强化学习 (RL) 个性化在 DTx.中的作用.
- 为了比较个性化的DTx与固定治疗和无干预.
主要方法:
- 随机对照试验 (RCT) 与223名参与者 (年龄在18-50岁) 具有抑郁症状.
- 三组:RL算法 (个性化),主动控制 (固定) 和无干预控制.
- 干预组合了认知偏差修改和认知行为疗法;通过PHQ-9和GAD-7测量的结果.
主要成果:
- 与无干预组相比,RL算法组的治疗反应和康复率显著更高.
- 基于游戏的DTx与RL个性化有效地减少了抑郁和焦虑症状.
- 这些发现支持个性化DTx在心理健康方面的潜力.
结论:
- 强化学习个性化增强了基于游戏的数字治疗抑郁症和焦虑症的有效性.
- 这种方法代表了可扩展和可访问的心理健康治疗的有希望的途径.
- 需要进一步的研究来证实这些初步发现.


