感觉运动不匹配对虚拟现实疾病和用户体验的影响:随机试验中的年龄相关差异
Elisabeth Jochmann1, Thomas Jochmann2, Maximilian Weber3
1Department of Neurology, Jena University Hospital, Jena, Germany. elisabeth.jochmann@med.uni-jena.de.
Journal of neuroengineering and rehabilitation
|July 3, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 康复是可行的,因为感官运动不匹配并没有增加VR疾病. 老年人耐受VR很好,比年轻用户表现出较少的症状,这表明它有可能用于各种康复应用.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 为康复提供了沉浸式体验,但由于VR疾病 (恶心,头) 而面临挑战.
- 感官运动不匹配,虽然有助于运动学习,但可能会使VR疾病恶化.
- 年龄人口统计学在VR使用方面有所不同,年轻用户在游戏中,老年人在康复中.
研究的目的:
- 调查VR运动任务中的感觉运动不匹配是否会增加不适.
- 为了确定老年人是否更容易受到来自感官运动不匹配的VR不适.
主要方法:
- 一项随机对照试验,涉及104名健康成年人 (包括高达84岁的老年人) 执行VR投球任务.
- 三组具有不同的任务难度和诱导的自感感官感官运动不匹配,避免视觉前体冲突.
- 通过模拟器疾病问卷 (SSQ) 评估VR疾病;通过定制问卷分析用户体验;使用等级转换ANOVA,顺序逻辑回归和斯皮尔曼 rho.
主要成果:
- 两组之间没有发现VR疾病 (SSQ分数) 的显著差异,这表明感觉运动不匹配并没有增加疾病.
- 不匹配组报告了更大的疲劳和丧,突出了认知应变的影响.
- 年轻的参与者报告了更高的VR疾病得分,而老年人则出现了较轻的症状.
结论:
- 在手对象交互任务中的感觉运动不匹配的VR似乎是可行的康复由于缺乏显著的不适.
- 老年人对VR有很高的耐受性,这表明它在康复环境中具有广泛的适用性.
- 该研究符合CONSORT指南,并已注册 (DRKS00034901).


