我的手在哪里? 在虚拟现实训练后评估手和肩的视觉触觉整合,使用机身接口进行虚拟现实训练
概括
虚拟现实 (VR) 康复使用与肩膀控制的机体界面 (BMI) 并没有显著改变神经类型个体的身体感知. 需要进一步的研究来探索触觉反.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
背景情况:
- 沉浸式虚拟现实 (VR) 提供了临床康复的潜力,特别是对于中风幸存者.
- 身体机器接口 (BMI) 使用肩膀运动来控制虚拟四肢可能会改变人体感知.
- 调查身体幻觉是推进治疗VR应用的关键.
研究的目的:
- 为了检查VR运动训练课程使用肩膀控制的虚拟手对大脑真实手和肩膀的表现的影响.
- 在VR训练之前和之后评估肩膀和手之间的视觉触觉整合.
主要方法:
- 调整了交叉模拟对应性测试 (CCT) 来评估肩膀-手视觉触觉相互作用.
- 神经类型的参与者接受了一次VR运动训练.
- 一组通过肩膀运动控制虚拟手;另一个使用手指控制,两者都收到肩膀触觉反.
主要成果:
- 两组之间手到肩视觉触觉整合没有发现显著差异.
- 在这项研究中,身体机器接口 (BMI) 似乎没有改变手和肩膀的身体表征.
结论:
- 这些发现表明,特定的VR BMI干预可能不会改变身体表现,或者仅触觉反可能不足以诱导变化.
- 获得了宝贵的见解,并确定了未来对基于VR的康复和身体感知研究的研究方法的限制.


