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Updated: Sep 15, 2025

06:01
Transcranial Direct Current Stimulation for Online Gamers
Published on: November 9, 2019
8.1K
超直流刺激单次会话对过度互联网游戏用户的抑制控制和冲动性的影响:双盲随机对照试验
Zhuoyan Wu1, Liang He1, Yuetan Wang1
1School of Psychology, Northwest Normal University, Lanzhou, China.
Behavioural brain research
|July 13, 2025
概括
在右脊侧前额皮质 (rDLPFC) 应用的跨直流刺激 (tDCS) 显著改善了抑制控制,并减少了过度互联网游戏玩家的冲动性. 这种非侵入性大脑刺激显示出解决游戏障碍的前景.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 心理学 心理学 心理学
- 公共卫生 公共卫生
背景情况:
- 过度的互联网游戏是一个日益严重的公共卫生问题,与认知缺陷有关,如抑制控制受损和冲动性增加.
- 这些缺陷与大脑区域的变化有关,例如背侧前额皮层 (DLPFC).
- 超直流刺激 (tDCS) 是一种非侵入性技术,可以调节大脑活动,从而有可能改善认知功能.
研究的目的:
- 调查tDCS对有过度互联网游戏行为的个体右背侧前额皮层 (rDLPFC) 的影响.
- 评估tDCS是否可以调节与互联网游戏有关的冲动性和抑制性控制.
主要方法:
- 57名过度使用互联网游戏的用户参加了一项随机对照试验.
- 参与者接受了真实的tDCS (1.5mA,20分钟) 或假的tDCS.
- 在刺激前后测量冲动性 (BIS-11) 和抑制性控制 (GO/NOGO任务).
主要成果:
- 假装的tDCS组在抑制控制或冲动性方面没有显著变化.
- 真正的tDCS显著增强了抑制控制,由GO/NOGO任务的准确性增加和延长反应时间证明.
- 真正的tDCS显著降低了BIS-11上的冲动性得分.
结论:
- 对rDLPFC应用的tDCS有效地增强了抑制控制,并减少了过度互联网游戏玩家的冲动性.
- 这一发现表明,tDCS是解决有问题的互联网游戏行为的有希望的干预措施.
- 需要进一步的研究来澄清在这个人群中tDCS效应背后的具体机制.
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