基于家庭的虚拟现实培训,以提高老年人虚弱的平衡,力量和流动性:系统审查和元分析
Hammad Alhasan1, Elaf Alandijani1, Lara Bahamdan1
1Department of Medical Rehabilitation Sciences, Faculty of Applied Medical Sciences, Umm Al-Qura University, Makkah 24382, Saudi Arabia, 966 555516226.
JMIR serious games
|July 18, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 家庭培训显著改善了老年人虚弱的平衡. 然而,VR并没有对力量或运动产生显著影响,因此需要进一步研究最佳方案.
科学领域:
- 老年医学 老年医学
- 康复科学 康复科学 康复科学
- 医疗卫生技术 技术 技术
背景情况:
- 虚弱是一种老年综合征,增加了跌倒和住院的风险.
- 由于流动性和可访问性问题,传统的炼对脆弱的老年人构成了挑战.
- 虚拟现实 (VR) 提供了一个引人入胜的,基于家庭的选择,可以实时反.
研究的目的:
- 系统地审查和元分析家庭VR程序的有效性,以改善老年人的平衡,力量和移动性,脆弱和脆弱前期.
主要方法:
- 在PubMed,Scopus和Web of Science系统搜索有关家庭VR干预的研究,针对65岁以上的成年人有虚弱/虚弱前期的研究.
- 包括随机和非随机试验,不包括患有神经/认知障碍的参与者.
- 随机效应元分析Berg平衡量级,定时上升和上升以及椅子站的结果来自4项符合条件的研究.
主要成果:
- 观察到平衡的显著改善 (伯格平衡量:MD=3.62,P<.001).
- 在移动性方面没有发现显著的改善 (Timed Up and Go:MD=-0.37,P=.35).
- 在强度方面没有发现显著的改善 (椅子站:MD=-0.20,P=.79).
结论:
- 虚拟现实 (VR) 家庭炼有望改善虚弱老年人的平衡.
- 对力量和功能移动性的影响需要进一步研究.
- 需要高质量的研究来建立最佳的VR协议和长期有效性.
关键词:
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