虚拟现实运动方法在迷宫导航过程中对空间定向和网络疾病有不同的影响
Petr Hořejší1, Alena Lochmannová2, Vojtěch Jezl3
1Department of Industrial Engineering and Management, Faculty of Mechanical Engineering, University of West Bohemia, Univerzitní 22, Pilsen, 30100, Czech Republic. tucnak@fst.zcu.cz.
Scientific reports
|July 19, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 运动具有挑战性. 传统的VR控制器 (CTR) 提供了最佳的导航平衡,可用性和舒适性,优于手跟踪传输 (HTR) 和Cybershoes (CBS).
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
- 用户体验研究 用户体验研究
背景情况:
- 在虚拟现实 (VR) 中有效的运动对于训练和模拟等应用至关重要.
- 挑战包括保持空间定向和减轻网络疾病.
- 现有的方法,如手追踪传输 (HTR),传统的VR控制器 (CTR) 和机械接口,如Cybershoes (CBS) 有不同的影响.
研究的目的:
- 调查HTR,CTR和CBS对导航性能,感知可用性和网络疾病的影响.
- 为了在越来越困难的虚拟迷宫中比较这些移动方法.
- 为了确定VR应用的最佳运动策略.
主要方法:
- 15名参与者在虚拟迷宫中使用HTR,CTR和CBS完成了导航任务.
- 收集的数据包括迷宫完成时间,系统可用性量表 (SUS) 分数和网络疾病评级.
- 采用了3种运动方法和3种迷宫难度级别的课题内设计.
主要成果:
- 与CTR和CBS相比,HTR导致完成时间显著延长.
- 在最困难的迷宫中,CBS表现与CTR相当,略高于CTR.
- CTR获得了最高的可用性评分,而CBS引发了最高水平的网络疾病.
结论:
- 远程传输 (HTR) 可以最大限度地减少网络疾病,但会损害空间定向.
- 网络鞋 (CBS) 提高了复杂任务的导航能力,但增加了网络疾病.
- 传统的VR控制器 (CTR) 在导航,可用性和用户舒适性方面提供了最平衡的体验.


