二级教育中的沉浸式虚拟现实:关于STEM参与的挑战和机会的合作叙述
Niall O'Leary1,2, David Murphy3, Ellen Condon4
1School of Microbiology, University College Cork, Cork, Ireland.
Access microbiology
|July 23, 2025
概括
沉浸式虚拟现实通过提供新的可视化复杂概念的方式来增强生命科学教育. 这种方法可以促进学生的参与,增加对科学事业的兴趣.
科学领域:
- 生命科学教育教育 生命科学教育
- 数字学习技术数字学习技术
- 科学,技术,工程和数学 (STEM) 的参与
背景情况:
- 传统方法在分子生物学和生命科学中难以想象抽象概念.
- 视觉和沉浸式技术为学习障碍提供了潜在的解决方案.
- 通过"做"和"看"来吸引学生可以增强学习和科学科目吸收.
研究的目的:
- 探索沉浸式虚拟现实 (VR) 模拟的设计和集成,以教授细胞结构.
- 调查VR在二级和高等教育环境中的应用.
- 评估VR对STEM参与和学习的更广泛影响.
主要方法:
- 二级教育教师和高等教育从业人员之间的伙伴关系.
- 在沉浸式VR模拟设计中探索当前的最先进技术.
- 对微生物和人类细胞结构教育的VR集成策略的分析.
主要成果:
- 确定用于生命科学中有效VR模拟的关键设计原则.
- 展示VR在细胞生物学中克服可视化挑战的潜力.
- 考虑VR在更广泛的STEM教育计划中的作用.
结论:
- 沉浸式虚拟现实技术为提高生命科学教育提供了重要机会.
- 虚拟现实可以提高学生的参与度和对复杂的生物结构的理解.
- 建议在STEM学习中进一步开发和整合VR.
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