化身的可见性和视角对动态VR协作任务中的社交存在和表现的影响
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|July 23, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 中的第三人称视角 (3PP) 在动态协作中增强了社会存在和协调. 阿凡达的可见性 形象的可见性
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 协作系统 协作系统 协作系统
背景情况:
- 动态协作在日常生活中至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 应用程序越来越多地支持协作任务.
- 了解可视化设计对VR协作的影响至关重要.
研究的目的:
- 在虚拟现实中调查化身的可见性和视角对社交存在和协作表现的影响.
- 在近距离和空间分布的任务中检查这些效应.
- 为VR协作环境提供设计建议.
主要方法:
- 进行了两项用户研究,对化身的可见性 (全身,上身,头和手) 和视角 (第一人称视角,1PP和第三人称视角,3PP) 不同.
- 评估了社交存在,任务完成和团队协调.
- 在不同的协作环境中分析结果.
主要成果:
- 与1PP相比,第三人称视角 (3PP) 显著改善了社交存在和团队协调.
- 阿凡达可见性的影响取决于任务的复杂性;低可见性足以完成简单的任务,而复杂的任务则受益于更高的可见性.
- 3PP减轻了1PP中低可见度化身的负面影响,减少了复杂场景中的协调冲突.
结论:
- 3PP在动态VR协作中的社会存在和协调方面通常优越.
- 阿凡达的可见性需要特定于背景的设计,平衡细节与任务需求.
- 提出设计建议,通过对avatar表示和视角的知情选择来优化VR协作.
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