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Updated: Jun 16, 2026

14:02
Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
3.6K
游戏为青年提供社会情感学习:对大脑代理人的学校定性分析
Elizabeth Liverman1, David Antognoli2,3, Cordelia Elaiho1
1School of Medicine, Medical College of Wisconsin, 8701 Watertown Plank Road, Milwaukee, WI, 53226, United States, 1 4145100375.
JMIR formative research
|July 24, 2025
概括
这项研究发现,Brain Agents游戏有效地提高了城市年轻人面临逆境的社会情感学习 (SEL) 技能和弹性. 年轻的学生表现出更高的参与度,表明其作为创伤信息干预的潜力.
科学领域:
- 儿童心理学 儿童心理学
- 教育技术的教育技术.
- 创伤信息化的护理
背景情况:
- 城市青年的不良童年经历 (ACE) 增加了情绪和行为挑战.
- 社会情感学习 (SEL) 和创伤知情编程减轻了ACE的影响,促进了幸福感.
- 基于游戏的学习提供了一种引人入胜的方法来提供SEL内容,其中Brain Agents被开发为5-9年级的创伤信息干预.
研究的目的:
- 探索学生对大脑代理游戏的体验和看法.
- 评估游戏在培养SEL技能和弹性方面的有效性.
- 评估威斯康星州密尔沃基四所不同城市学校的干预措施.
主要方法:
- 从2022-2024年开始,使用了一个集群随机化,不完整的块因数交叉设计.
- 五年级到九年级的180名学生参加了比赛,他们平均玩了10个会话 (23分钟/会话).
- 通过调查,重点小组和采访来评估SEL结果;使用专题编码分析定性数据.
主要成果:
- 学生报告说,他们的注意力,情绪控制和批判性思维有所改善;年轻的学生 (7-8年级) 显示出更高的参与度.
- 常见的挑战包括愤怒和失去控制,并确定了应对策略,如自我平静和寻求帮助.
- 学生们建议游戏改进,如增强图形,定制和合作游戏.
结论:
- 大脑代理人得到了积极的接待,特别是年轻的学生,显示出作为创伤信息的SEL工具的潜力.
- 基于游戏的干预措施可以提高面临风险的年轻人的性和情绪智力.
- 更广泛的实施可以将好处扩展到不同的学生群体和环境.
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