在患有神经疾病的个体中,完全沉浸式虚拟现实使用的可行性,可接受性和耐受性:混合方法研究
Daniel Stam1, Molly Watkins1, Brea Galyen1
1The College of Saint Scholastica, Duluth, Minnesota, USA.
Games for health journal
|July 25, 2025
概括
完全沉浸式虚拟现实 (VR) 对患有神经障碍的成年人来说是可行的,可以接受的和可以容忍的,显示了享受和治疗益处. 这项技术为神经康复提供了一个有前途的干预措施.
科学领域:
- 神经学 神经学
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 为康复提供模拟环境.
- 在神经病患者群体中进行完全沉浸式VR (头部显示器) 研究是有限的.
- 了解沉浸式VR的患者体验对于其应用至关重要.
研究的目的:
- 评估使用现成的,完全沉浸式VR的可行性,可接受性和耐受性.
- 为了评估这种VR干预在神经障碍的成年人.
- 用沉浸式VR技术探索患者体验.
主要方法:
- 混合方法研究,18名成年参与者 (平均年龄67.11岁).
- 参与者完成了20分钟的动态,基于节奏的VR活动.
- 结果包括VR疾病问卷 (VRSQ),生理数据,用户满意度评估问卷 (USEQ) 和采访.
主要成果:
- 没有统计学上显著的差异VRSQ分数前后活动.
- 高的USEQ中位数 (27.50/28.25),表明用户满意度很高.
- 参与者达到63%的最大心率,报告有愉快和具有治疗挑战性的体验.
结论:
- 对于患有神经疾病的成年人来说,单次完全沉浸式VR会话是可行的,可以接受的和可以容忍的.
- 研究结果支持沉浸式VR作为康复工具的潜力.
- 定性数据强调享受和治疗挑战是关键促进因素.


