在轮椅模拟器中,体验和环境对可用性和用户体验的影响
Emilia Biffi1, Sara Arlati2, Luca Negri1
1Scientific Institute, IRCCS E. Medea, Lecco, Italy.
Annals of medicine
|July 27, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 轮椅模拟器为新用户提供安全培训. 专家轮椅使用者 (WU) 和天真用户发现户外VR环境比室内环境更容易接受和适合,网络病率低.
科学领域:
- 康复工程 康复工程
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 起立式轮椅使用需要有效的用户培训,以获得独立性和安全性.
- 虚拟现实 (VR) 模拟器提供了一个可控的环境,用于练习轮椅技能.
- 在运动平台上开发了一款新的VR轮椅模拟器,用于半沉浸式训练.
研究的目的:
- 评估两个虚拟现实培训环境 (室内和室外) 的可用性和用户体验.
- 评估参与者的存在,网络疾病,系统适用性和性能.
- 为了确定用户的专业知识 (专家轮椅用户与天真用户) 是否影响这些评估.
主要方法:
- 20名参与者 (10名轮椅使用专家,10名天真用户) 测试了室内和室外VR环境.
- 使用了一个带有运动平台和180度屏幕的半沉浸式VR系统.
- 标准化问卷 (系统可用性量表,TAM,适用性评估问卷) 测量了用户体验.
主要成果:
- 熟练的轮椅用户在两种环境中都报告了高的可用性;天真的用户在室内遇到导航困难.
- 户外虚拟现实环境的接受率显著更高 (p=0.017) 并适合两个用户群体.
- 总的来说,VR系统表现出具有吸引力的品质,网络疾病最小.
结论:
- 虚拟现实轮椅模拟器是一个可行的工具,用于训练专家和天真的轮椅用户.
- 户外VR环境是首选的,因为它的接受度和适用性更高.
- 未来的研究将探索延长训练的纵向性能改善.


