增强现实游戏干预的可行性,可接受性和耐受性 对于运动障碍和没有运动障碍的儿童
Ellana Welsby1, Emily Moore1, David Hobbs1,2
1Innovation, IMPlementation, and Clinical Translation (IIMPACT) in Health, Allied Health & Human Performance, University of South Australia, Adelaide, Australia.
Physical & occupational therapy in pediatrics
|July 28, 2025
概括
这项研究发现,增强现实干预 (干预X) 对具有不同运动能力的儿童来说是可行的和可以接受的. 该干预显示了运动学习益处的潜力,表明了治疗价值.
科学领域:
- 儿科康复儿童康复中心
- 人与计算机的互动.
- 运动学习是指运动学习.
背景情况:
- 增强现实 (AR) 提供了新的治疗途径.
- 在儿科患者群体中评估AR干预措施的可用性至关重要.
- 要了解AR对运动学习的影响,需要进行调查.
研究的目的:
- 评估AR干预 (干预X) 的可行性,可接受性和耐受性.
- 探索与运动学习相关的初步效应机制.
- 评估该干预措施是否适用于有或没有运动障碍的儿童.
主要方法:
- 一项非随机的可行性研究,涉及33名年龄在6-12岁的儿童,运动能力不同.
- 包括儿童运动评估电池,第二版,干预X测试和参与者/临床医生的反.
- 利用问卷和临床医生的观察来收集有关用户体验和干预交付的数据.
主要成果:
- 参与者花了大量时间参与干预X (895分钟).
- 报告的接受度很高:92.2%的人认为它"有趣",并有强烈的意图在家中和朋友中使用它.
- 观察到的脱离率很低 (16.7%) 和支持运动学习原则的初步证据.
结论:
- 干预X在学校/诊所环境中对具有不同运动能力的儿童来说是可行的,可以接受的和可以容忍的.
- 该干预表明运动学习的潜在治疗益处和机制.
- 需要进一步的严格研究来证实长期的有效性,特别是在儿童运动障碍,如发育协调障碍.
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