作为情感放大器的触觉反:增强的恐惧感知影响了VR高度暴露中的认知表现和避免行动
Lin Cong1,2, Shan Cheng1, Chaolin Teng1
1School of Aerospace Medicine, The Fourth Military Medical University, Xi'an, China.
Frontiers in psychology
|August 7, 2025
概括
在虚拟现实中的触觉反高度暴露放大了恐惧,损害了认知表现和运动行为. 这种威胁处理竞争资源,改变行为和生理.
科学领域:
- 虚拟现实 (VR) 是一种虚拟现实.
- 情感计算是一种情感计算.
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 触觉反在VR中加剧了情绪反应.
- 威胁感知被情感刺激放大.
- 了解情感运动竞争对于VR设计至关重要.
研究的目的:
- 研究触觉增强的恐惧刺激如何影响认知表现和避免行动.
- 为了检查在VR高度曝光期间平台震动的影响.
- 开发一种情感运动竞争的机械模型.
主要方法:
- 对生理 (EEG,兴奋),行为 (运动,眼睛跟踪) 和认知 (九光任务) 数据的多模式评估.
- 四种情感诱导条件:中立,接地,静止和震动.
- 20名男性参与者自我报告的高度恐惧.
主要成果:
- 认知任务准确度显著下降,震动时反应时间延长.
- 运动距离减少和瞳孔扩张增加表明自动防御.
- 生理学标记 (心率,EEG贝塔频段) 证实了强化威胁处理.
结论:
- 由于资源竞争,触觉恐惧刺激会损害认知和运动性能.
- 身体威胁线索通过情感运动竞争转化为改变的行为.
- 多模式数据集成为VR中的威胁响应提供了一种机制模型.


