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Updated: Sep 12, 2025

07:09
Virtual Reality Experiments with Physiological Measures
Published on: August 29, 2018
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虚拟现实中的延迟感知值的动态变化:行为和EEG证据
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|August 7, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 延迟感知时间约为130-170ms. 增加任务难度或以速度为重点的策略增加了对延迟的敏感性,影响了VR系统中的用户性能.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实系统 虚拟现实系统
- 感知心理学 感知心理学
背景情况:
- 端到端延迟显著影响虚拟现实 (VR) 应用程序 (如远程医疗和虚拟教育) 的用户体验和性能.
- 一个延迟感知值 (LPT) 可能存在,低于此,用户不会感知延迟,但其确切值仍然未定义.
研究的目的:
- 研究互动策略和任务难度如何影响VR中的延迟感知值 (LPT).
- 为了确定LPT变异对用户交互性能的影响.
- 为了完善菲茨定律,以考虑延迟效应.
主要方法:
- 利用基于Fitts定律的实验设计来测量LPT.
- 多种互动策略 (以速度为重点) 和任务难度.
- 分析电脑电图 (EEG) 信号以检测潜意识的潜意识感知.
主要成果:
- 发现LPT大约为130-170 ms.
- 观察到对延迟的高度敏感性与速度优先考虑的策略和增加任务难度.
- 延迟对交互性能的影响显示出由于LPT而导致的非线性模式.
- 脑电图信号检测到延迟感知,即使用户有意识地没有意识到.
结论:
- LPT影响VR交互性能,灵敏度根据任务需求和策略而有所不同.
- 提出了一个精细的Fitts'法则模型,其中包含了延迟.
- 通过EEG潜意识对延迟的感知表明比意识意识更深的灵敏度,告知VR系统设计.

