沉浸式生态虚拟环境用于诱导平衡障碍
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|August 13, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 环境中的视觉障碍可以显著破坏用户的平衡,影响关键肌肉群. 这项研究开发了一个VR工具来研究这些影响,并帮助平衡培训.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 生物力学 生物力学
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 评估用户平衡对于理解人类运动至关重要.
- 虚拟环境 (VE) 为学习平衡提供了可控的设置.
- 在VE研究中的生态有效性是实际应用的关键.
研究的目的:
- 评估视觉干扰对 VE 中用户平衡的影响.
- 开发一个多功能VR工具,模拟多样化,生态有效的场景.
- 收集关于平衡对不可预测视觉障碍的反应的数据.
主要方法:
- 使用虚拟现实 (VR) 头戴式耳机与各种视觉干扰.
- 采用惯性传感器,电肌图学和电磁皮肤反应来捕获数据.
- 在模拟的家庭环境中收集数据,具有不可预测的干扰.
主要成果:
- 统计分析显示,由于视力障碍,变量发生了显著的变化.
- 对于平衡恢复至关重要的肌肉群体显示出与障碍的强烈关联.
- 确定了与失衡相关的动力学变量.
- 仅仅是视觉障碍被发现会导致平衡障碍.
结论:
- 在VE的视觉障碍可以独立导致平衡障碍.
- 开发的VR工具在具有挑战性的条件下有效评估平衡.
- 生成的数据集有助于理解平衡控制和补偿反应.
- 这些发现在临床和康复环境中具有潜在的应用.
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