游戏的现实世界等候名单随机对照试验 改变VR来治疗精神病患者的严重 agoraphobic 避开:一个研究协议
Daniel Freeman1,2, Julia Jones3,2,4, Eloise Prouten3,2
1Department of Experimental Psychology, University of Oxford, Oxford, UK daniel.freeman@psych.ox.ac.uk.
BMJ open
|August 17, 2025
概括
虚拟现实疗法游戏Change显著减少了精神病患者的 agoraphobic 避开. 这个现实世界的试验将为NHS常规使用这种创新的治疗方法提供证据.
科学领域:
- 精神病学是一个精神病学.
- 临床心理学 临床心理学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 在患有精神病的个体中,严重的 agoraphobic 避开是常见的,显著影响日常功能.
- 虚拟现实疗法 (VRT) 提供了一种通过沉浸式实践来解决这些恐惧的新方法.
- 以前的试验证明了gameChange VRT在减少与精神病相关的恐惧方面的有效性.
研究的目的:
- 在现实世界国家卫生服务 (NHS) 环境中评估gameChange VRT的临床有效性和成本效益.
- 收集关于患者参与,坚持和gameChange VRT的不良影响的证据.
- 为未来的NICE指导和潜在的游戏常规实施提供信息. 改变精神病的VRT.
主要方法:
- 一项随机对照试验,涉及200名患有精神病和严重 agoraphobic 避开症的患者.
- 参与者将被随机分配,接受gameChange VRT加上通常的治疗 (TAU) 或单独的TAU (等待名单控制).
- 主要结局:26周避开 agoraaphobic (牛津 agoraaphobic 避开量表);次要结局包括痛苦,偏执,社会接触,可接受性和成本效益.
主要成果:
- 在患有精神病的患者中,gameChange VRT 显著减少了 agoraphobic 避开.
- 在最严重症状的个体中观察到最实质性的改善.
- 获得了NICE早期价值评估 (EVA) 批准,等待进一步的证据生成.
结论:
- gameChange VRT是一种有前途的干预措施,用于精神病中严重的 agoraphobic 避开.
- 目前正在进行的现实世界试验旨在提供强有力的证据,以使其融入常规NHS护理.
- 进一步的研究将支持NICE指南的更新,并促进VRT对这一群体的更广泛采用.


