在正牙教育中开发和评估基于病例的严游戏:准实验研究
Rochaya Chintavalakorn1, Chayuth Chanwanichkulchai2, Napat Buranasing2
1Department of Orthodontics, Faculty of Dentistry, Mahidol University, 6 Yothi Road, Ratchathewi, Bangkok, 10400, Thailand, 66 22007813.
JMIR serious games
|August 27, 2025
概括
像OrthoVirt这样的游戏可以提高牙科学生的牙科诊断和治疗规划能力, 进一步开发可以提高用户的乐趣和参与度.
科学领域:
- 牙科教育
- 医疗模拟
- 严重的游戏
背景情况:
- 传统的牙科教育方法可能缺乏参与和安全的学习环境.
- 在牙科教育中, 严的游戏有望提高知识和动力.
- 在正诊断和治疗规划中,严游戏的应用尚未被探索.
研究的目的:
- 开发和评估OrthoVirt,一个基于模拟的严游戏,用于正牙诊断和治疗规划.
- 评估OrthoVirt对学生知识和满意度的影响.
- 调查之前的游戏经验是否影响学习成果.
主要方法:
- 这是一项近乎实验性的研究,
- 学生使用OrthoVirt与3名虚拟患者完成了知识前后评估和满意度调查.
- 参与者被分为游戏玩家 (n=16) 或非游戏玩家 (n=16);统计分析使用了P<.01值和效果大小的配对和独立t测试.
主要成果:
- 在使用OrthoVirt后,游戏玩家和非游戏玩家群体的知识显著改善 (P<.001).
- 在游戏玩家和非游戏玩家之间没有发现显著的知识改进差异 (P>.01).
- 参与者对OrthoVirt的易用性进行了积极评价,但玩家对OrthoVirt的乐趣略低,尤其是非游戏玩家.
结论:
- 作为辅助诊断和治疗规划教育的工具,OrthoVirt显著提高了学习者的知识.
- 调查结果表明,无论游戏背景如何,教育效益是一致的,但由于研究的局限性,建议谨慎.
- 未来的发展应该提高用户的乐趣; 进一步的研究应该探索整合到更广泛的牙科培训中.


