沉浸式虚拟现实与非沉浸式虚拟现实对博物馆环境中的空间学习和美学体验的影响
Laura Piccardi1,2, Marcello Massidda3, Laura Travaglini3
1Department of Psychology, Sapienza University of Rome, 00185 Rome, Italy.
Brain sciences
|August 28, 2025
概括
与非沉浸式VR相比,虚拟现实 (VR) 博物馆体验使用头戴显示器 (HMD) 增强了沉浸感和愉悦性. 这表明HMD对于虚拟文化遗产的参与可能更有效.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 认知科学
- 数字遗产
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 在设计中的应用在全球范围内日益增加.
- 虚拟现实技术的认知效益和有效性需要进一步研究.
- 了解VR的影响对于验证其在各种应用中的应用至关重要.
研究的目的:
- 研究头部显示器 (HMD) 和非沉浸式VR博物馆环境对学习和用户体验的影响.
- 为了比较用户对沉浸感,愉悦感和HMD与非沉浸式VR之间的重复体验的意愿.
主要方法:
- 87名大学生被随机分配到HMD或非沉浸式VR博物馆设置中.
- 参与者填写了关于沉浸,愉快和未来参与的问卷.
- 收集数据以评估VR模式对用户体验的影响.
主要成果:
- 在HMDVR设置中,沉浸感显著提高.
- 参与者报告说,在HMD状态下,体验更愉快,更愿意重复体验.
- 提供更吸引人的虚拟博物馆体验.
结论:
- 结果表明基于HMD的VR可以提高用户在虚拟博物馆环境中的参与度.
- 这种技术可以促进对文化遗产的更大欣赏.
- 实际现实,特别是人文文物,具有促进文化遗产保护的潜力.


