虚拟现实游戏的有效性,安全性,可用性和用户体验
Hatem Lazem1,2, David Harris3, Abi Hall1
1Medical School, Faculty of Health and Life Sciences, University of Exeter, Exeter, UK.
Clinical rehabilitation
|September 2, 2025
概括
这项研究发现,电话康复游戏对于中风幸存者和物理治疗师来说是安全的. 共同发展是有效的远程康复干预的关键.
科学领域:
- 康复医学
- 人与计算机的交互
- 游戏设计
背景情况:
- 远程康复为远程护理提供了一个有前途的途径,
- 评估游戏等数字工具的可用性和有效性对于成功实施远程康复至关重要.
- 现有的电话康复游戏需要由医疗保健提供者和患者进行评估以确保其适用性.
研究的目的:
- 评估各种游戏的内容有效性,安全性,可用性和用户体验.
- 收集神经物理治疗师和中风幸存者的观点,
- 通过"质量之家"的分析,确定需要改进的重点领域.
主要方法:
- 一项涉及23名参与者的横截面研究 (11名神经物理治疗师,12名中风幸存者).
- 通过定制问卷评估内容的有效性和安全性;使用系统可用性量表 (SUS) 和用户体验问卷 (UEQ) 评估可用性.
- 进行质量分析以优先考虑发展方面.
主要成果:
- 物理治疗师认为三款游戏的可用性很好 (SUS中位数为80%);两款游戏的可用性很差 (SUS<68%).
- 所有游戏都被认为是安全的 (平均CVI安全性为0. 90),其中三个游戏显示高含量有效性 (CVI> 0. 8).
- 脑卒中幸存者认为四个游戏的可用性非常好 (SUS中位数为85%),大多数游戏通过UEQ得到良好接受.
结论:
- 结合物理治疗师和中风幸存者的观点对于共同开发有效的远程康复措施至关重要.
- 在临床试验之前,建议进一步细化游戏,以评估手臂和平衡训练的可行性和有效性.
- 关键的发展标准包括明确的指令,形象质量,动机场景和综合临床评估工具.
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